Intervista: Mike Carey sulla rovina di Rowans da Boom! Studios
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Rowans Ruin #1 Cover di Mike Perkins
Mike Carey è lo scrittore di spicco di fumetti come non scritti, rischi per suicidi, Lucifero, Legacy X-Men e altro ancora. Il suo romanzo, The Woman With All the Gifts, viene trasformato in un film che è organizzato per arrivare nei cinema l’anno prossimo. Prossimamente è il nuovo fumetto di Cary da Boom! Studios, Rowans Ruin, con l’artista Mike Perkins. Roger Ash di Westfield ha contattato Carey per scoprire di più su questo progetto.
WESTFIELD: Qual è stata la Genesi di Rowans?
Mike Carey: L’ultima volta che Mike Perkins è stato nel Regno Unito per il fumetto di Londra ci siamo soddisfatti e abbiamo fatto un brainstorming a molte idee diverse. Questo era uno di questi, così come la motivazione preliminare era Mike. Gli piaceva il concetto di utilizzare un interruttore domestico come trampolino di lancio per una storia dell’orrore. È qualcosa che stanno facendo più e più persone, estremamente una cosa di tendenza, così come ovviamente funziona bene per la stragrande maggioranza dei tempi. O Ognuno ha un bagaglio, così come i luoghi in cui online possono finire molto per farne parte. Oltre a guardare da un altro punto di vista, le nostre case esistevano spesso prima che ci presentassimo e lo faranno molto tempo dopo che se ne andremo. A volte hai bisogno di quel contesto per capire con cosa hai a che fare. A volte il pavimento sotto i piedi non è così solido come credi. In senso figurato, intendo. Questa non è una storia sull’infestazione di termiti.
Westfield: Stai lavorando con Mike Perkins sul libro. Cosa puoi affermare sulla tua collaborazione?
Carey: ora ho avuto a che fare con Mike per molti lavori diversi, tornando a alcuni dei primi lavori che abbia mai fatto nei fumetti. C’è un motivo per cui continuiamo a gravitare di nuovo insieme, anche quando l’uno o l’altro di noi è bloccato in un esclusivo. Sembra che estraggiamo il meglio l’uno nell’altro, così come la partnership è sempre divertente.
Mike è un artista davvero dotato, oltre che è un grande partner in termini di idee di tag-team. In questo caso in cui la casa (Rowans Rise) è una parte così importante della storia e quasi conta come un personaggio a sé stante, è stato Mike a scoprire la casa genuina che stiamo utilizzando anche come design come mappato la storia sul suo vero layout interno. Questo è estremamente tipico del metodo che lavora: il metodo che mira all’autenticità a tutti i livelli.
Stili del personaggio di Mike Perkins
Westfield: ho verificato la sceneggiatura per il primo problema e mi sono davvero divertito. Sembrava che ci fosse un mondo molto più grande oltre ciò che era nella pagina. Esattamente quanto edificio mondiale hai fatto per la serie?
Carey: è come guardare un dettaglio in un’enorme tela. Siamo consapevoli del fatto che la casa abbia una lunga storia, così come che gli eventi che descriviamo nella storia siano in alcuni metodi un capitolo di una storia più grande che non è ancora stata raccontata. Abbiamo parlato di cose che potrebbero essersi verificate nell’aumento di Rowan nei periodi storici precedenti, ad esempio nell’era elisabettiana. Stratford era già una città fiorente nel XVI secolo, aveva già una propria identità e il suo folklore unico. Abbiamo una sensazione nella nostra mente di esattamente come la casa – o le case, piuttosto, su questo sito – potrebbero esserne parte.
È giusto affermare che la maggior parte dello studio di ricerca è stata geografica, così come si associa all’aspetto e alla struttura visiva del libro. Ancora una volta, sta giocando a una resistenza specifica di Mike. La maggior parte delle impostazioni che vedi, sicuramente sul lato britannico dell’equazione, saranno reali. così come quelli immaginari si baserà su luoghi reali.
Ad un altro livello, l’edificio mondiale aveva a che fare con la scoperta di elementi del mito regionale e con la leggenda che potremmo giocare, incorporando la nostra storia nella cucitura estremamente ricca del folklore britannico.
Westfield: Cosa puoi raccontare ai visitatori della storia e di chi sono alcuni dei personaggi che incontreremo?
Carey: il concetto di base è estremamente semplice. Una donna americana luminosa ed estroversa (Katie) scambia da un appartamento estremamente contemporaneo in un complesso in Florida in una grande casa vecchia nel West Country del Regno Unito – oltre a scoprire che si è ottenuta molto più di una casa per le vacanze. Questa è una casa con un passato e un atteggiamento. così come Katie è unicamente sensibile a quel tipo di cose. Ha un regalo per la scelta di vibrazioni ribelli dai luoghi in cui indugia. In questa situazione sta percependo un forte residuo emotivo, una sensazione di terrore claustrofobico.
Quindi inizia a provare manifestazioni meno sottili. C’è qualcosa di estremamente sbagliato in questa casa, così come ha bisognoRiatta quello che è – a suo vantaggio e forse ancora di più a beneficio di Emily, la donna britannica con cui ha scambiato. Dal momento che ci sono tragedie che si sono riprese in ogni fase della vita di Emily, così come la casa sembra essere proprio al centro di tutti.
Westfield: Da quello che ho visto, l’orrore nel libro viene davvero dai personaggi e dall’umore che hai messo e non dal sangue e dal sangue. Cosa ti piace per questo tipo di storia dell’orrore?
Carey: Sono davvero davvero eclettico quando si tratta di orrore, tuttavia sono distorto verso il mentale molto più dei gorefest arne di torture. Non è così tanto che sono fastidioso, è solo che quando vado all’orrore vado lì per avere paura. I bagni di sangue non fanno paura. Sono scioccanti, sì, così come possono dare un inizio. Tuttavia non fanno molto oltre. Una storia dell’orrore mentale può ripuparti lentamente e lentamente in emozioni inquietanti. Può portarti al punto in cui devi accertarsi per continuare a guardare o leggere. Non ho mai avuto quell’intensità di sensazione dal sangue e dal coraggio.
Westfield: A parte l’orrore e la suspense, si mescola anche umorismo e romanticismo. Perché credi che sia importante includere aspetti del genere?
Carey: ogni storia ha bisogno di chiaroscuro – motivi di luce e ombra. L’orrore funzionerà solo se si distingue su uno sfondo che contrasta con esso. Mostri al mondo tipico che i personaggi di solito abitano, che la maggior parte di noi abita la maggior parte del tempo, così come poi inclina un po ‘il mondo in modo che i tuoi personaggi scivoli in una posizione diversa.
Rowan Ruin #1 Copertura variante di Andre de Freitas
Westfield: qualche tipo di commento di chiusura?
Suppongo forse un commento sul formato, che è una miniserie a quattro numeri. Sono i cavalli per i corsi, davvero. Mi piace l’orrore che si sviluppa a un pagamento definitivo, quindi la struttura della miniserie è davvero eccezionale da usare. È possibile che ogni problema si sviluppi a un’esposizione o una svolta, aumentando la posta in gioco ogni volta fino a raggiungere il climax. Che non vuoi estrarre da quando corri il pericolo di perdere slancio, perdendo intensità. È un bell’esempio del mezzo che è il messaggio.
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Rowans Ruin #1
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